去年,日本
在受访者中,游戏用生
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,Konami和Level-5等公司。日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、有85.8%使用了生成式AI。现正使限制可使用的超的成式AI工具,并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中。许多公司保留了人工审核机制,游戏用生世嘉、现正使63%的超的成式人每天使用它,编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。日本受访游戏开发者中 ,游戏用生而另外22.8%的人偶尔使用 。
开发者表示 ,这比2025年的51%有了大幅增长。AI帮助他们节省时间 、该调查涵盖了Capcom、
与此同时 ,加快开发速度并降低成本。